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钢铁侠中的全息投影技术是如何实现的

作者:冠创电子 日期:2021/8/2 17:09:49 人气:1

  自从钢铁侠搬上了荧幕后,不知有多少观众被圈粉,小编我也不例外啊。在片中,小罗伯特·唐尼的工作室可谓是科技含量十足,其中的全息投影令我印象深刻。其实这项技术在现实中是真实存在的,这项技术也被人们称为虚拟成像技术,现在非常火热的增强现实(AR)就运用到了这个技术。

  这项技术是英国匈牙利物理学家丹尼斯·加伯在1947年发明的,他因这项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。这项技术自发明以来一直应用于电子显微镜,在该领域被称为电子全息投影技术,但直到1960年激光的发明,全息投影才取得实质性进展。现在,微软Hololens和Magic Leap所熟知的所谓神秘黑科技就使用了这项技术。今天,我们就给大家深入分析一下全息投影技术。

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  全息投影是一种显示技术,它需要媒体,而且必须实时进行,并且可以与人互动。

  全息投影的分类

  全息投影可分为以下几类。透射式全息投影是利思和乌帕特尼克斯发明的一种技术,利用激光照射全息投影胶片,然后从另一个方向观察再现图像。后来对彩虹全息投影的改进允许用白光照亮重建的图像。彩虹全息投影广泛应用于信用卡安全、安全、产品包装等领域。这些类型的彩虹全息图通常会在塑料薄膜上形成一个浮雕图案,然后在塑料薄膜的背面涂上一层铝膜,让光线通过,从而重建图像。另一种常见的全息投影技术叫做反射全息术,或者叫丹尼·苏克全息术。该技术使用白光照射胶片在同一方向的观察者,并反射重建的彩色图像重建的形象。镜面全息术是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来产生三维图像的技术。它通过控制反射或折射光来构建全息图,而gabe的全息图通过衍射光来重建波前。

  全息投影在短时间内迅速发展的关键原因是低成本固态激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他常见设备中使用的激光器。这些激光也极大地促进了全息投影的发展。这些便宜又小的固态激光器,在一定条件下可以和那些原本用于全息投影的又大又贵的气体激光器相提并论,让预算更低的研究人员、艺术家甚至业余爱好者都可以参与全息投影研究。

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  全息投影的技术原理

  全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。


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