服务热线:4006-311-628

您所在的位置:首页 > 全息投影动态

全息投影动态

实时掌握行业最新资讯变化

虚拟现实与增强现实产业发展历史和现状

作者:冠创电子 日期:2021/7/9 16:32:57 人气:32

  尽管虚拟现实(vr)和虚拟扩增实境(ar)技术是未来派的,但它们并不新鲜。20世纪90年代,随着3d显示技术的迅猛发展,虚拟现实技术得到了广泛的关注。1995年,日本任天堂发布了著名的革命性虚拟现实游戏”虚拟男孩”立即成为当年最受关注的科技产品之一。然而,由于图像质量差、价格高、时延大、缺乏生态内涵等问题,早期的虚拟现实产品并没有取得显著成效,第一波虚拟现实浪潮也出现了低谷。进入21世纪,计算机硬件和软件技术得到了很大的发展,计算机性能已经足以支持图形质量更高、时延更小的vr/ar产品。自2008年苹果(apple)推出iphone以来,智能手机行业出现了前所未有的增长。智能手机产业的发展,降低了显示器件和传感器的价格、尺寸和性能,为vr/ar产品的普及奠定了坚实的技术基础。

src=http_%2F%2Fwww.idogsalon.com%2FUpLoad%2Fimage%2F20190312%2F20190312103552_5734.jpg&refer=http_%2F%2Fwww.idogsalon.jpg

  2012年4月,谷歌联合创始人brin brin戴着谷歌眼镜参加降落伞发布会,宣布公司正式亮相。作为2012年最受关注的科技产品之一,谷歌眼镜成功地开启了虚拟现实的新浪潮。其他科技巨头也迅速效仿,投身于虚拟现实的研发,并在此基础上,将ar和混合现实带入快车道。随着虚拟现实技术的飞速发展,虚拟现实产品的使用场景已经扩展到视频、游戏、工程、军事、教育、医疗、房地产和零售等多个领域。许多企业利用虚拟现实技术的发展,在品牌效应和资本投入方面取得了巨大的成功。

  由于其广泛的应用场景和巨大的市场价值,VR/AR引起了消费者和业界的普遍关注,被认为是继个人电脑和智能手机之后最有可能的“下一代计算平台”。为了跟上时代的发展,在“下一代平台”到来之前站稳脚跟,各行业龙头企业为了在VR/AR行业占据一席之地,纷纷采取积极行动。

src=http_%2F%2Fpic.globalimporter.net%2Fupload10%2F2018-10-11%2F1285510100239049443.jpg&refer=http_%2F%2Fpic.globalimporter.jpg

  总体上,目前VR/AR产业发展布局我们可以通过分为系统硬件和内容包括两大重要部分。其中,硬件组成部分可分为感知、处理、反馈和整机集成4大板块,内容部分则涵盖了视频、游戏、直播等诸多问题方面。图1展示了如今VR/AR的产业结构布局基本情况及各主要领域内的代表性建筑企业。在硬件设计领域,美国、韩国和中国对于台湾经济处于领跑地位;在内容相关领域,美国、日本和中国作为大陆则稍稍领先。


标签: