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不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

作者:冠创电子 日期:2021/5/31 15:18:32 人气:2

  全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。

  在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。

  正因如此,在设计进行考研中,尤其是中国工业产品设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互系统设计研究这一技术专业来的,其中不乏众多跨专业考生。那么你在决定考交互功能设计工作之前,是否有对交互教学设计方面做了足够多的了解。本期文章,小编给大家可以介绍一下交互方式设计中的体感交互。

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  设计思想史论陪您设计进行考研

  体感交互(有形交互)作为一种新型的、有能力的交互方式,正在改变人们对传统产品设计的理解,探索新的行为方式。

  与传统的界面交互(WIMP)相比,体感交互强调的是利用现实生活中已有的知识和技能,如肢体动作、手势、语音等,实现人与产品、服务、系统之间的交互,通过可视化、有形的实体交互设计,帮助用户与产品、服务、系统进行交流。

  下面这张图片里的移动乒乓球游戏非常流行。它的界面模拟了真实的桌子和球拍。用户通过触摸屏幕来控制球拍和乒乓球,改变运动速度的方向可以改变发球的力量和方向。刚接触过这款游戏的用户不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。另一方面,kinect体育运动使用动作技术来捕捉手势和手势,模拟真实的生活环境。用户可以使用他们已经熟悉的技术来控制游戏。

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  在体感交互的过程中,用户可以根据情况和需要自然地做出相应的动作,而不用过多考虑操作细节。换句话说,自然的体感交互削弱了人们对鼠标和键盘的依赖,降低了操作的复杂性,使用户更加关注动作所表达的语义和交互的内容。体感互动更贴心,更简单,更合理,更美观。

  人与世界的交互主要是可以通过分析我们需要灵活的双手实现的,手是我们能够实现信息交互的第一工具,因此在体感交互系统设计中,对手势的交互进行设计就显得格外重要。因此要更爱好的了解社会交互技术设计,必须先从学生了解手势交互开始。


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