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虚拟现实技术如何完善场景实体化设计

作者:冠创电子 日期:2020/12/14 14:23:10 人气:6

  提到VR技术,很多人脑海里一般会出现这样的情景,一个带着放大版眼镜的家伙,站在地上或者坐到椅子上,时而手舞足蹈,时而大声尖叫,从旁观者的角度上看起来十分滑稽,我一直对这样的技术应用不是很理解,就像某些可穿戴设备一样,使用者被一大堆看起来与身体极不协调的设备包围了起来,这样真的是技术进步么?

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  根据定义,虚拟现实是一个完全虚拟的图像,使用头部和动作感应技术来跟踪用户的动作,并将它们反映到内容中,提供身临其境的体验。这就是定义,我们首先要提供给用户的是体验,而不是负担,是否有可能拥有一个小的设计,而不是一个大的眼窝,这肯定会成为未来的设计趋势,比如迷你摄像机技术,我在一本科技杂志上读到过这个,微型化是有可能的,但这只是我在这篇文章中要讨论的一小部分。

  我会谈谈我的改进方案,从用户体验角度开始。使用传统的虚拟现实眼镜或其他设备,观众实际上是被一个微型电影院包围,只经历视觉和听觉效果,没有具体化的视觉和听觉效果,这种解释可能不会被很好地理解。我给你们举个例子。我们都应该听过一些在线音频节目,比如那些讲故事的,大声朗读的,有生活经历的,等等,想象一下,如果我讲述一个场景,我的手触碰到水面,激起一朵朵浪花。当听众能够同时听到海浪的声音,并且感觉到他们的手湿了,这不是很美妙吗?这就是我所说的虚拟现实。

  理想是美好的,如何在现实中提高VR实现以上功能?目前声音和视频部分已经完善。我们只需要添加触摸和一些能够主动将文字或声音转化为行动的设备。我首先想到的是微电机和小制冷片或者加热膜。提到微电机,你可能会想到手机的振动电机。这个装置实际上和一些按摩椅中的偏心电机起着相同的作用,但是它的尺寸更小。

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  当人的某个部位,比如说手掌佩戴上包含有微型马达的手套后,可以对手部信息进行研究按摩,按摩的触发工作条件之一就是VR设备中的语音和图像;想要发展实现水流或是一些其他液体流过身体的感觉其实还可以同时通过环境温度的变化来实现,通过数据精确的控制系统每个接触点的温度不断变化来实现水流的感觉,这个从理论上讲是可以有效实现的,不过随着技术管理难度主要还是存在相当大的,特别是在需要学生模拟细微的感觉的场景。

  其实在一些所谓的4D或5D电影院就能感受到上述场景,只是环境比较大,设备可以做得很大,可以喷水雾模拟雪,座椅可以根据场景调整位置和运动方向。如果能把这种体验小型化,甚至在家居环境中添加一条可以识别VR信息、实现按摩实体化的毯子,都会带来很好的体验。

  以上的想法涉及到几种需要细化的技术:离线语音识别、运动控制、环境模拟,这些都需要有对应的反馈机制,比如说振动效果的力度需要用户语音或对应传感器的实际反馈值来进行实时调节,力求实现最佳的实体化效果。


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