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智能建筑,“虚拟现实”技术的合理应用分析

作者:冠创电子 日期:2020/11/30 16:28:54 人气:0

  虚拟现实分为非沉浸式虚拟现实(non-immersive VR)和沉浸式虚拟现实(immersive VR)。

  非沉浸式虚拟现实也称为桌面式(窗口式)虚拟现实, 它是在计算机屏幕上生成窗口式虚拟现实环境,一般用三维立体眼镜。沉浸式虚拟现实则需要用“虚拟现实头盔显示器”。

  “虚拟社会现实”现在已多指沉浸式虚拟经济现实进行系统。基于网络虚拟企业现实的沉浸式娱乐文化产业(如沉浸式体验馆、游戏/剧场等)目前在国内市场迅速窜红和发展,有关抗震救灾等科普类虚拟环境体验活动项目管理技术也比较成熟了。

  对于建设项目,立体三维可视化的主要模式有:(1)BIM三维可视化(2)虚拟仿真(3)AR增强现实虚拟仿真(4)BIMVR虚拟仿真。

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  BIM(Building Information Modeling)是指建筑企业信息技术建模。BIM系统发展除了我们可以通过直观数据进行分析建筑物的三维可视化展示外,其自身还开发有协助项目研究论证、勘察设计、施工质量管理、运维管理等建筑全寿命周期成本管理服务功能(BIM始于工程安全管理人员专业,开发学生应用以及目前已扩展至建筑、结构、水暖电等各专业)。

  虚拟现实和虚拟现实是利用计算机模拟来创造3d 的虚拟世界,为用户提供视觉,听觉,触觉和其他感官的模拟,让他们看到3d 的东西,就像他们真的在那里一样。Ar 还要求实现“虚拟”场景与“真实”场景的融合,在同一场景中同时显示,真实感更强。

  从三维数据可视化的视觉文化体验学习效果分析来看,由于BIM源于中国建筑信息工程企业信息化技术管理,其三维可视化模拟的仿真精度要求相对较低(取决于建模精度),而VR和AR(特别是AR)模拟由于是从电子网络游戏和影视视觉设计方面可以制作一个开始不断发展联系起来的,目前VR和AR的观赏精美度已经很高了,特别是通过结合实景拍摄的场景仿真观赏精美度就更好了(指非3D建模场景制作)。

  BIM系统平台的通用性决定了BIM应在工程建设领域的“虚拟现实”实施中发挥骨干作用,而VR和AR是其增强版的高端可视化工具,共同创造了房屋建筑的“虚拟现实”,在建筑开发、建设、运营、维护或使用(包括购买)、拆除的整个生命周期过程中发挥着不同的阶段,因此BIMVR的结合可以弥补可视化中的“质量”不足。

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  需要我们指出的是“虚拟社会现实”不是“现实主义世界”,对于中国建筑工程行业发展而言,一切工作都是企业要在“现实技术世界”中搭建完成房屋楼宇(即从“虚拟现实”回到“现实问题世界”),而且人也是教师要在“现实世界”里办公、学习和生活的,并不影响可能长久地生活在当前我国流行的梦幻无穷的“沉浸式体验馆”所营造的虚拟网络世界里。

  无论是投资者、设计者、建造者还是购买者、使用者,都应该注意“虚拟现实”与“真实”的区别,避免工作失误、财产损失和经济纠纷。正如今天的中老年人更喜欢用手机软件处理自己的美容照片一样,一旦他们在现实生活中看到自己,他们就会完全变形,看起来很老。

  (一)目前BIM应用研究还是停留在CAD二维结构设计进行图纸基础上可以重新翻模阶段上,先设计一个二维图纸,再构建三维数据可视化管理信息系统模型。增加BIM设计问题已经发展导致企业设计人员工作量成倍增加了,如果再增加3D建模场景的VR,设计任务量会更大,设计产品成本也会大大增加,经济上不合理。

  (2)虽然BIM系统的三维可视化效果比VR和AR虚拟仿真相对差,但它是一种高清,高清和高清,取决于工程施工技术的工程管理。 VR不是必需的。

  建筑信息工程研究领域的三维可视化焦点是辅助工程项目建设。在智能建造解决实际工程专业技术环境问题、施工企业管理存在问题和运维数据进行采集、分析、决策问题等方面,需要我们利用三维可视化图像解决好技术性问题,并非可视化方面的“质量”问题。

  工程版(智慧企业管理/设计/施工/运维)“虚拟系统仿真”应该与商业版(招投标、销售)的“虚拟网络仿真”、特别是沉浸式娱乐版的“虚拟现实仿真”有很大的不同,并且在进行工程应用上我们需要充分考虑产品成本控制问题。

  使用VR和AR技术,对于开发商的项目方案论证,招投标以及消费者购房购买等都是必要的,特别是结合高清实景(样板间)拍摄制作的VR和AR效果会更好。 现在利用建筑效果图进行房地产宣传已经落后。

  (四)“虚拟社会现实”由于经过了“渲染”和“美颜”处理,因此会显得具有非常精美,色彩鲜亮,长期信息使用者通过眼睛我们可能会导致出现心理疲劳,会出现这种感觉晕眩和头痛等不适症状。

  ”虚拟现实”不是”现实”。当建筑物从虚拟世界“建造”到现实世界时,人们对建筑物的空间、色彩、材料等的主观感受往往大相径庭,会感到“虚拟现实”的“误导”和“欺骗”(因为它与虚拟现实娱乐模型的焦点和需求完全不同)。特别是在装饰材料上,色彩很容易产生争议,参观现场模型是必要的,“虚拟现实”的体验是不可靠的。

  (五)无论是设计师还是购房者都需要在现实世界中多观察、多体验、多比较,才能把“虚拟现实”中得到信息在自己的大脑里转换为现实世界真实的、准确的认知。

  尤其对于一名建筑师而言,现实世界中的观察和体验更是要放在第一位的,要避免成为只会玩“虚拟”的“纸上谈兵”式的建筑师。


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